Вторая часть пользующейся популярностью многопользовательской игры Dota 2 была анонсирована 13 октября 2010 года. Трейлер к игре был опубликован на официальном блоге 15 августа 2011 года. В игре участвуют две команды, в каждой из которых по 5 человек. Команды делятся на светлую и тёмную сторону. Каждый игрок может управлять только одним героем, получать опыт чтобы улучшить своего героя.
Зарабатывать золото, покупать и улучшать купленные предметы, которые усиливают характеристики героя или дают преимущество. Любой игрок получает некоторую сумму золото от своей базы и в течение игры зарабатывает золото при убийствах вражеских юнитов. При убийствах героя персонаж получает больше золото чем за убийство обычного юнита. Команды рассредотачиваются по полосам на которых происходят боевые действия. Целью игры является уничтожения вражеской команды. В ходе игры каждый сам разрабатывают лучшую стратегию. На вид игра очень сильно отличается от её предшественницы, но при ближайшем рассмотрении можно понять что вся механика игры и геймплей остались прежними. Мини карта осталась на прежнем месте, кнопки управления были полностью убраны и теперь вся основная часть расположена по центру, а именно данные его атаки и защиты, аватарка персонажа и две линейки жизни и маны, бафы, а также 4 скила, уровень которых показывают квадратики. В Дота 2 есть ещё один ряд улучшений в геймплее: - Игра поддерживает функцию реконнекта (то есть при вылете из игры игрок автоматически заходит в игру через 5 минут). - В игру встроен голосовой чат, что даёт возможность игрокам общаться друг с другом и вносить изменения в стратегию своей игры. - В игре существуют разделение на территориальные зоны, но при желании игроки могут играть с представителями других стран. - Любой может присоединиться к игре в качестве наблюдателя. - Появилась продвинутая система повтором, что даёт возможность просмотреть весь сеанс игры и проанализировать свои действия в процессе игры, также будет возможность внесения закладок и сохранения всех повторов. - Сведена к минимуму проблема задержек в игре. - Введена система обучения новичков в игре, что даст возможность новеньким научиться азам ведения боя. - У игрока появляется возможность быстро настроить горячие клавиши. В начале осени было открыто бета тестирование игры. При помощи тестирования были выявлены и устранены неполадки в игровом процессе. В бета тесте принимало участие ограниченное количество участников и поэтому насладиться игрой могли не все. Ближе к зиме 2011 года каждый участник имел право пригласить ещё двух друзей принять участие в бета тестировании игры. Официального выхода игры ещё не было.
Комментарии (0)