Инвестиции в мобильный гейминг растут с каждым годом
- Опубликовано: 26.01.2020
- Категория: Азартные
Прогнозисты уверены, что к концу текущего года объем всемирной игровой индустрии перешагнет за отметку в 151 миллиард долларов. Большую часть займет сегмент мобильного гейминга - почти 69 миллиардов долларов (или сорок пять процентов). Этот сегмент растет с каждым годом. В 2018 его рост составил почти 10,6 процента. Сложившаяся ситуация по всему миру привлекает инвесторов в отрасль мобильного гейминга, поскольку каждому хочется приложить руку к золотой жиле.

Общее число инвестиций за последние полтора года превысило отметку в 9,5 миллиарда долларов. Если рост продолжится, то всего лишь за два последних года инвестиций в индустрию игр будет привлечено больше, чем за все восемь лет до этого.
Чтобы понять, насколько мобильные игры популярны, приведем в пример некоторые цифры:
- 33 процента от всех загруженных приложений в мире - это игры для смартфонов;
- 74 процента всех финансовых вложений пользователей приложений приходится на мобильные игры;
- 10 процентов всего времени, которое тратит человек на использование телефона, приходится именно на игры.
По мнению экспертов, к концу текущего года в игры на своих смартфонах будут играть почти 2,5 миллиарда человек по всей планете, что составит почти одну третью часть мирового населения. Практически половина из всех пользователей смартфонов играют в азартные игры на телефонах, благодаря наличию мобильных версий у популярных казино, таких как play-fortuna-casino.biz. Это означает, что сегмент мобильного гейминга становится на одну ступень по популярности с приложениями для прослушивания музыка. Опережают их только социальные сети и мессенджеры, которые удерживают лидерство как по количеству скачиваний, так и по времени, проведенных за их использованием.
В Соединенных штатах Америки уже сейчас количество часов, проведенных в телефоне, превысило количество часов у экранов телевизора. Пусть пока эта разница не слишком велика, но она есть. Смартфоном люди пользуются, в среднем, на восемь минут больше, чем телевизором ежедневно. Еще через два года разница во времени, проведенном за просмотром телевидения, и временем со смартфоном увеличится до тридцати минут в пользу последнего, считают прогнозисты. Социальные сети и мобильные игры станут новым прайм-таймом.
Игры на мобильном сейчас доступны практически всем, ведь преград для скачивания и входа в приложения почти нет. Особенно популярны так называемые казуальные игры. Они не требуют длительных игровых сессий, не нуждаются в мощном телефоне, не запрашивают доступа к данным и гигабайтам памяти. Вот такую продукцию и предпочитает подавляющее большинство людей.
Если говорить о статистических данных, то средний возраст тех, кто играет в мобильные игры, - это 36 с половиной лет. К слову, пять лет назад мобильный геймер был моложе: средний возраст составлял двадцать семь лет. Гендерное разделение практически равное: 51 процент женщин и 49 процентов мужчин. Большая часть всех мобильных геймеров - это люди от 36 до пятидесяти лет. Небанальный портрет, правда?
Если учесть, что мобильная экосистема постоянно меняется, учитывая все новые потребности пользователей, то не удивительно, что инвестиции привлекаются к этой отрасли не только изнутри рынка, но и из смежных отраслей - финансовой, например, или даже правительственной.
Первыми глобальными инвесторами на рынке мобильного гейминга выступили те, кто уже и так имел свою долю на рынке. Например, компания Tencеnt вложила девяносто миллионов долларов в Pоcket Gеms и 126 миллионов в Glu Mоbile, выкупив, тем самым, почти пятнадцать процентов акций компании. Supercеll выделили пять миллионов для компании Redеmption Gamеs, выпускающей игры для смартфонов. ЕSPN вложила два миллиона в Bооm Fantаsy, а Riоt Gаmes - миллион в Gamеlynx. Но всех опередил гигант "Юбисофт", которые выкупили семьдесят процентов акций Grееn Pаnda Gаmes, укрепив свои позиции в нише мобильного гейминга.
Также некоторые гиганты рынка стали поглощать более мелкие компании в сфере казуальных игр. Zyngа выкупила Grаm Gаmes, Ubisоft - Ketchарр, Niаntic купила Sеismic Gеmes, Tеncent - Supеrcell (и еще сорок процентов акций Еpic Gаmes).
Но не только инвестиции и внутриотраслевые поглощения приносят доходы. Игры сами зарабатывают немало денег. Например, известная игра по поиску покемонов Pоkémon GО собрала почти два с половиной миллиарда долларов с момента выпуска. А в Fоrtnite играют четверть миллиарда геймеров по всему миру. Такая востребованность игр привлекает инвестиции от финансовых или венчурных компаний. Эти отрасли планируют и дальше вкладывать деньги в развитие мобильного гейминга, а также в азартные игры.

Весной прошлого года компания по производству гипер-казуальных игр Vооdоо заявила, что получила двести миллионов инвесторских денег от корпорации Gоldman Sаchs. Такое авторитетное финансовое учреждение впервые обратило внимание на мобильные игры. Но невероятная популярность гиер-казуального жанра, его развитие, масштаб возможных прибылей в будущем, а также невероятный потенциал привлекают не только внутриотраслевых инвесторов, которым тоже необходимо найти новые способы увеличить свой капитал за счет выгодных вложений.
Тенденция вливания денег в индустрию мобильного гейминга сохраняется до сих пор. Например, лето прошлого года акционерное общество ККR вложило четыреста миллионов долларов в покупку пакета акций АррLovin, а год спустя корпорация "Блэкстоун" потратила семьсот пятьдесят миллионов на покупку мобильной рекламной сети Vunglе.
Но инвестируют средства не только в сами игры, но и в инновации, направленные на поддержание мобильного игрового пространства. Финансовые институты поняли, насколько прибыльной может оказаться эта отрасль. Только в 2019 году, по прогнозам экспертов, она принесет более 55 миллиардов долларов дохода.









Комментарии (0)